在风雪大作的茫茫深山之中,R星在推动开放世界游戏发展道路上的最新力作《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》就会在这样的背景下拉开序幕。
游戏的画面本身就十分美丽,其中还不乏一些精妙的细节,比如雪会积累在亚瑟的外套上,之后慢慢融化;扛起敌人尸体的时候血液会流到主角的衣服上等等。而如果这些细节还不够吸引你,那么游戏的光效和动画系统也一定会让你为之折服。因为范德林德帮的钱大部分都在黑水镇损失殆尽,所以我们的下一个任务就是抢劫一列火车。在登上火车之后,笔者第一次体验到了《荒野大镖客2》卓越的动画系统。还记得2006年那段让人印象深刻的Euphoria引擎《印第安纳·琼斯(Indiana Jones)》技术演示视频吗?如果你没有任何印象的话,那很很可能是因为几乎没有哪个厂商真正采用过NaturalMotion技术如丝般流畅的动画效果。
R星正是少数几个看到这种技术的潜力,并真正采用它的厂商之一。Euphoria引擎在商业上的首次应用就是在《GTA4》里。而在后来的《马克思·佩恩3(Max Payne 3)》和《GTA5》中,这一引擎不断得到改进。如今到了《荒野大镖客2》中,它更是得到了质的飞跃,完全达到了新的水平。笔者似乎已经可以想象到游戏发售后,网上势必会出现许多角色中弹后从马上摔下来的精彩视频了。在之前的预告片中我们就已经看到了:坐在马背上的坏人被子弹击中,马匹受惊而猛地跃起,坏人无力的身体还没来得及从马鞍上慢慢滑落就已经沉重地摔到了地上。这才是真正逼真的游戏体验,在先进物理引擎的帮助下,角色们每一次动作的动画都会有所不同。这种极为逼真的镜头既有点残忍又十分震撼——当笔者登上火车,一路射杀所有挡路的敌人时,这些人中弹后的表现和笔者想象中真人中弹后的表现是一样的。子弹击中了一个敌人的肩膀,他身体中弹的一侧瞬间猛地向后撤了一下,而因为这一枪并不致命,所以他还是继续朝着笔者射击。另一次,笔者一枪正中敌人的眼窝,他随即应声倒地,子弹贯穿头部的可怕伤口清晰可见。
在此之前,还没有离开灰熊山的时候,我们向奥德里斯科斯帮的营地发动了突袭,战斗中笔者目睹了更多类似的血腥暴力场面。我们潜入了敌对帮派的领地中,之后摆在亚瑟面前的有两个选择:带头冲锋,或者派其他人冲进去。笔者尝试了这两种策略,唯一的区别主要是谁先开枪。侧翼包夹、火力掩护以及笔者非常喜欢的根据击中身体不同部分判定伤害的射击系统全都出现在了这场战斗中,而笔者也终于体验到了从初代《荒野大镖客》回归的“死亡之眼(Dead Eye)”机制。按下 R3 键开启“死亡之眼”,并逐个标记敌人,之后就可以准备欣赏接下来的屠杀盛宴了。你可以饮用增补剂(Tonic)来补充“死亡之眼”的能力值,这种药剂在游戏前期的供应量比较合理,并不算少。